有哪些历史推演题材的游戏值得推荐?
小编推荐三款历史游戏:
华夏宏图
关于中国历史的大型策略游戏,剧本涵盖初秦至明末,涨知识的点有:
1. 完整的东亚地图和历史名城、江河湖海、名胜古迹,了解中国锦绣河山。
2. 特定的历史背景和历史人物,抗击侵略,开疆拓土,体会种种家国情怀。
3. 真实的工程建设和灾害治理,修筑长城,开凿运河,当保国安民的君王。
4. 还原了古代工农业商品经济,拓通西域,七下西洋,建畅通的丝绸之路。
地中海城邦
这是一个节奏很慢的经济贸易游戏,故事背景在地中海,国家有罗马、希腊、斯巴达、迦太基、马其顿、波斯、埃及、巴比伦、以色列等曾经辉煌的邦国、帝国或共和国。你还要穿梭在各个机构之间,如元老院、市政厅、角斗场、钱商行、贸易所、大学等等,并带兵军事与征服。
玩家必须做好生产、搞好经济、稳定物价、安抚公民。
提到历史推演题材的游戏,首推电脑端游经典大作《刺客信条》。《刺客信条》是一款经典的历史推演题材的游戏。故事设定在欧洲中古黑暗的第三次十字军东征时期,当时的统治者异常的残暴,在不断用血腥手段铲除异己和迫害人民。主角是一名白衣刺客,用高超的技巧诛杀残暴的统治者。后续的几代作品也同样根据真正的历史背景,虚构了一个主角,用刺杀的行动来匡扶正义或者复仇。
国内游戏在历史推演题材中做的是很不错的,《率土之滨》《我的王朝》《三国群英传》都是非常不错的历史推演题材的手游。
《率土之滨》是一款战争策略沙盘游戏,全地图共有两百多万格土地,玩家可以自由的占领其中任何一块土地。其中“天下大势”这一系统较好的展示了三国的历史进程。随着时间的不断推移以及玩家不断的发育,“天下大势”会显示进入到了历史的某一进程,例如“太师乱京”。天下大势完成后,会触发一定的效果,例如行军距离增加等。网络游戏是很难完成历史推演这一要求的,但像是三国迷这种玩家群体,又对历史的推演有着特殊的追求,《率土之滨》作为一款手游,能做到这种程度,已经是十分难得了。
随着赛季的轮回,《率土之滨》还出了全新的剧本。“群雄讨董”是根据十八路诸侯联合讨董的三国历史做成的新赛季剧本,十八路诸侯的玩家拥有人数的优势,而董卓军拥有地利及技术的优势,这一点较为符合三国历史,给人一种较强的代入感。“群雄逐鹿”则是各势力林立的一个剧本,玩家可以自由的选择加入“曹操”“袁绍”“袁术”“马腾”“李傕、郭汜”“公孙瓒”等势力,每个势力根据其特点,都拥有特殊的技术。这很像董卓灭亡后群雄纷争的那段历史。最近还出了新的副本“决胜中原”。
《我的王朝》运用了架空的历史背景,神州大陆魔神入侵,历史人物为了抵御魔神,纷纷苏醒。玩家可以招募中国历史各朝代的有名的历史人物,成为自己麾下的战将,保卫神州大陆。每个玩家喜欢的朝代及历史人物都是不同的,这种方式可以让所有的玩家都有机会找到自己最喜欢的历史人物。
《三国群英传》则是尽量的尊重了三国的历史,与《率土之滨》不同,三国群英传并没有用与“天下大势”类似的方式来展现三国时代。《三国群英传》用极其细腻的画质,展现了三国时代的波澜壮阔。游戏根据真实的三国时代背景,做了很多有意思的设定:内政,军事,***,城防等,武将也都是分文武。如果你是三国的爱好者,并且喜欢历史推演题材游戏的话,《三国群英传》也是一个不错的选择。
在国内游戏大环境之下,手游是蓬勃发展的,希望国内历史推演题材的手游越来越好。
这个话题还是比较宽泛的,现在历史题材的游戏不少,主要是看看你想要玩哪些主题的吧。其实历史推演题材做得比较完善的是单机,三国志系列、文明6、要塞:十字军东征等等,三国志系列我觉得是正儿八经按照历史推演历程来设置的一款游戏,你要是没玩过建议去玩一下,上手并不难,你要做的就是扮演决策者,做一些具体的战略指挥,安定后方,你可以具体参与到某一个战役之中,总之可玩性非常的高。文明6和十字军东征也是如此,但画风会更加精致一些,有兴趣的话也可以尝试。
不过我觉得,光是历史推演题材的游戏玩着玩着容易腻,毕竟自由度受到限制,而且也缺乏一定的社交。所以我觉得你可以尝试一些具有历史推演设置的手游,我玩过几款这样的手游,稍微给你建议一下。
《率土之滨》:这个游戏我一直在玩,首先他具有历史推演的设定,会相应改变大环境,并且有各种各样的赛季:群雄逐鹿、决胜中原等等,不同的赛季环境就是不同的历史背景,它对于大环境节奏的把控已经相当不错了。一般的三国类游戏该有的东西他都有,说一些他比较独特的地方吧,第一个是很走心,游戏里到处都有三国的知识讲解,包括武将的战法之类的都是三国里的一些小故事,这个细节做得很棒,我觉得蛮走心的;第二个就是对战的设定,他不是通过简单的加成计算来得出战斗结果的,而是双方战法、科技、武将、兵种等诸多方面相互作用的结果;第三就是社交能力和高自由度的体现,这么说吧,你加入了某一个联盟之后你会自然而然地融入其中,自发地和大部队一起攻城略地,这个过程真的很畅快,也是最吸引人的地方之一。说完优点,再说说不足吧,这个游戏需要费一些心神,游戏粘度比较高,如果没啥时间玩的话可能会掉队,另外有一些时间的设定也比较慢,比如重置武将的时间啊之类的,但总体很不错,值得一玩。
《剑与家园》:历史推演方向的体现可能不如率土,但是可玩性却一点也不差。首先他高度自由,一个领主可以肆意攻打其他任何国家的领地,也可以在自己的领地上做出防御,甚至可以***取各种各样的战术去骚扰周边的小城市;而他最为有趣的一点在于对战的机制,战前需要对部队进行布阵,其他游戏中虽然也有布阵的操作,但可以操纵的部分少之又少,而他却可以对整个队伍的前中后部进行专门的排阵,攻城战有攻城战的排法,阵地战有阵地战的布局,不同兵种之间的布置安排也有讲究,可玩性非常高。当然相比率土的话他也有自己的不足,就是过于注重高战力玩家,高战力玩家对游戏的影响实在太大,一个高战力玩家可以自己将敌国消灭,这比较可怕,但现在进行了优化和调整,这种现象已经得到了一定的缓解。
手游的话主要是这两款,当然了《我的王朝》和《乱世王者》也很不错,和《率土之滨》也有异曲同工之妙,在历史剧情设定和走向上看也比《剑与家园》更强些,有兴趣的话也不妨尝试一下。