学3D建模有什么用处?
就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。
3D建模师主要是建模型,比如在游戏中有一个角色需要建一个模型,那就是建模师的主要工作。是精模还是低模看公司的要求。
再如是一个家具公司,需要建欧式古典家具模型那也是建模师的工作。很多行业需要建模的,室内设计、建筑设计、环境设计、园林设计、游戏设计、家具设计、工业产品造型设计等诸多行业都需要。
建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样。
之针对建模来说,不是很难,主要是制作思路,因为对于建模来说,就那几个命令来回的用,然后调整点线面儿。看到一个东西,要把它翻成模型,主要是要灵活运用基础物体,还有就是观察事物的能力,同样都是建模,有人做的像,有人做的不像,手法过程都是一样儿的,可能就是某些小偏差导致了最后结果差很多。网上有很多建模教程,自学就行,如果你身边有个人可以指导你一下,可以事半功倍。祝你成功
实体建模和曲面建模有什么区别?
1.数学上的区别,实体建模默认的是欧式空间,它的运算方式是布尔运算,曲面建模则是黎曼的非欧式空间,它的拓扑模型相对与实体建模是比较完整的,不存在锐利的边,也就是说在边界限定的范围内,处处都是连续可导的,你每建一个面片就虚拟了一个独立的非欧式空间;2实际应用中物理性质的区别,就像现实中的实体有长宽高的广延,而曲面只具有长宽两种性质,当粒子通过他们时发生的模拟运算是不一样的,也就是只有当光线发生折射时,实体跟曲面的区别才体现出来......当然如果你把他们两着互相转化那么就是同在欧式空间的范畴了,1也就不存在了实际应用中的结果,区别是非常明显的,在后期的展开UV时他们的表面是完全不同的,曲线建模的优势非常明显,根本不需要花费多少时间.很明显曲线建模上手困难点,但是如果你基础好,用哪个工具都不是问题.
3d建模涉及到哪几个方面?
3D建模涉及到以下几个方面:
1. 建筑模型方向:包括室内模型制作、住宅类模型制作、公建类模型制作、大型复杂公建模型制作、异型建筑模型制作等等。
2. 室内设计方向:主要是关乎家居、家装方向的建模,可以分为简约式家装建模、道具3D模型制作、场景3D模型制作、人物3D模型制作、曲面模型制作、欧式家装建模与复式户型场景制作等等。
3. 影视、游戏方向:一般指游戏场景、角色,***背景、人物的模型建设,包括道具3D模型制作、场景模型制作、人物3D模型制作、服装模型制作、次世代模型雕刻制作等等。
4. 工业设计方向:主要是根据具体工业产品来搭建模型。
以上是3D建模涉及到的方面,仅供参考。
工业建模用于机械零件加工, 建筑模型用于效果图以及建筑蛮有 游戏建模,应用于游戏之中, 次世代模型,用于一些高精度宣传片之中。 ***动画中也会用到一些模型,实拍无法实现的会用三维模型来替代。
欧式家具3D建模大概需要多少钱?
不知道楼主是否了解过,***用设备对欧式家具3D建模。你可以将产品图册(这块对产品材质、复杂程度、花纹会有基本说明)发给深圳积木易搭,***用3D扫描仪批量、快速建模的,收费实在,比3Dmax建模快很多。